▲그리폰 전투 영상
‘드래곤즈 도그마’ 는 ‘데빌 메이 크라이 4’ 의 코바야시 히로유키 프로듀서와 이츠노 히데야키 디렉터가 참여한 작품으로 ‘몬스터 헌터’ 시리즈와 유사한 스타일을 자랑한다. ‘몬스터 헌터’ 시리즈를 제작하면서 생긴 캡콤의 노하우와 베터랑 제작자들의 노련미가 더해진 ‘드래곤즈 도그마’ 에 대하여 알아보자.
▲도쿄게임쇼(TGS) 2011 캡콤 부스의 `드래곤즈 도그마` 사진
‘드래곤즈 도그마’ 는 주인공은 평범한 어촌 마을 카사디스에서 살아가던 청년으로, 어느 날 수십 년 만에 부활하여 갑자기 마을을 덮친 드래곤에게 ‘선택된 자’ 로 선고 받는다. 하지만 ‘선택된 자’ 는 심장을 드래곤에게 빼앗기게 된다. 드래곤에게 선택되어 심장을 빼앗긴 주인공은 죽지 않고 다시 살아나 자신의 심장을 되찾기 위한 모험을 떠난다.
▲광활한 판타지를 체험하다
게임 플레이는 전체적으로 ‘몬스터 헌터’ 의 느낌이 강하다. 그러나 ‘몬스터헌터’ 시리즈처럼 다소 불편한 방식을 고집하며 유저가 따라오기를 바라는 형태가 아닌 세계관부터 인터페이스, 조작법, 스토리, 그래픽까지 게임 전반적인 부분을 북미 유저의 입맛에 맞도록 심혈을 기울인 것을 느낄 수 있다.
▲거대한 몬스터와 싸우는 것이 마치 `몬스터 헌터` 를 연상시킨다
▲나는 혼자가 아니다 파티원과 함께한다
‘드래곤즈 도그마’ 는 독특한 액션인 ‘잡기’ 를 사용해, 큰 적을 붙잡고 매달린 채 이동하거나 공격하는 것이 가능하다. 거대한 보스에게 ‘잡기’ 를 사용하면 지금까지의 액션게임과 다르게 유저가 원하는 위치에서 공격이 가능하여 더욱 다채로운 액션을 즐길 수 있다. 또한 상황에 따라 해당 버튼을 눌렀을 때 발동하는 동작과 스킬이 달라져 더욱 다양한 플레이를 펼칠 수 있고, R1 버튼과 L1 버튼으로 조합할 수 있는 공격 동작도 다양하다. 이러한 독특한 액션은 일반 유저들은 물론 액션게임에 약한 초보자들도 쉽게 게임을 접할 수 있게 해준다.
▲파티 플레이를 통해 다양한 전투를 펼칠 수 있다
▲`도쿄게임쇼(TGS) 2011` 에서 공개된 몇 안되는 신작 `드래곤즈 도그마` 를 기대해본다
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